毛病,当然,也不仅仅限于骨头方面的毛病,包括做了手术之后出现的黏连,或者烧伤之后留下的疤痕,这些都在碎片的范围之类。

所以这个损伤后遗症的碎片主要针对的就是病后出现的关节僵直、黏连和烧伤之类的后遗症。

至于任务,还是一如既往的系统风格,时间和人数都给的比较合理,没有意外的话,都能完成。

惩罚就是苏茂言自己去体会一下腰椎间盘突出和四肢僵直的痛苦。

苏茂言早就发现了,除了之前橘猫的一次c,ao作失误之外,系统给的任务并不苛刻,惩罚看起来虽然有点不近人情,但是仔细想想也是应该的。

这个系统本身的目的并不是为了造就一个多么成功的医生,它是为了选择一个合适的人,继承知识,帮助病人。

本质上是为了治愈更多的人。

如果得到这个系统的人抱着其他的目的,那么受到惩罚也是应该的。

而且这些惩罚都很有针对性,都是体验病人的辛苦。

听橘猫说,如果好几次完不成任务的话,系统就会去寻找新的继承人。

不过这种情况在苏茂言身上是不存在的,没有特殊情况的,他只会提前完成任务,超额完成任务,根本不会拖延敷衍。

这会儿时钟已经走到了第二天的凌晨,苏茂言也没时间仔细体味碎片的内容了,他大概过了一遍就立刻上床了。

再不睡觉他明天估计就要起不来了。


状态提示:第222节
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