“鉴于玩家的特殊x_i,ng,根据游戏条约,特有以下说明,为确保游戏的公平x_i,ng,该说明只触发一次,请玩家注意理解。第一,游戏内资源和道具的来源分为两类,一类是该游戏世界背景下所遗留的本土资源,该类资源功能与该游戏背景完全一致,玩家可自行改造和利用,另一类则是游戏系统随机发放至游戏世界的物资,该类物资拥有诸多宇宙时代属x_i,ng和一定引导x_i,ng,但数量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,并且该类物资最终通关后属于个人所有,玩家可自行处理。”
听到这里,舒寻的小脑袋飞速运转起来,游戏世界的本土物资没有明确通关后可以带走,但也没有否定,说明在特殊情况下,游戏世界的本土物资也是可以归个人所有的,而游戏系统物资,恐怕也有一定时代背景限制,至少不会影响游戏平衡,所以其实两种物资的基础功能应该不会有太大差别和差距。
“第二,未成年玩家进入游戏世界后会自行触发语言学习能力,无需自行学习游戏世界语言,游戏中除特殊情况外,游戏系统不会给予任何提示信息,包括各类奖励,但触发的奖励会以观众视角进行公示,并在玩家游戏结束时自行发放至玩家游戏端。”
“第三,为确保游戏公平x_i,ng,玩家进入游戏后无法自主退出游戏,直至玩家死亡或者通关。以上说明仅在未成年玩家且触发语言学习能力的条件下触发,且仅限一次,此后游戏系统不会有任何说明,一切请玩家自行探索和理解,祝您游戏愉快。”
系统的声音再次消失,舒寻知道,恐怕在自己死亡或者通关之前,不会再有任何外界的提示和说明了,不过通过这一段看似没什么实质用途的说明,舒寻却得到了不少信息和猜测。
首先,就是这段说明的触发条件与说明顺序不符,第一项说明是物资相关,这代表了在这个世界物资的重要x_i,ng无可替代,但是舒寻却敏锐的察觉到,触发条件却是看到游戏世界牌匾上的陌生文字而不是他发现坚果资源时,这说明了什么,说明文字本身有着十分重要的提示和引导作用,也许通关游戏的关键,就在各类文字提示中。
游戏系统的说明必定是经过开发者j-i,ng心编排过的,所以在逻辑和讲解上有一定的轻重缓急之分,正是因为如此,舒寻才能察觉到蛛丝马迹。
舒寻伸着小胖手揪了揪自己的头发结束了思考,一双明亮乌黑的眼睛中没有任何畏惧和退缩,查看了一下大门旁边的林场分布简图,迈开小短腿向着林场基地内走去。
直到小团子消失在视野里仅留下一串蔓延出去的小脚印,观众席上仍旧有许多人在疯狂刷屏,甚至伴随着各种激动不已的配音提示音,当然,还有舒寻最为喜欢的各种可以换成星际点的礼物。
两个解说自然也很懂得观众热点,虽然得到的关于舒寻的玩家资料不多,却巧妙的将舒寻所触发的说明以及白岩树的属x_i,ng配合讲解了一番,并不会冷场。“鉴于游戏玩家视角的时间限制,我们无法长时间追踪一个游戏玩家,不过有了这片林场基地做基础,想必日后,我们还能见到这一串小小的特殊脚印……”
舒寻的出现可以说给了《凛冬末路》又一个看点,毕竟大神玩家大家都不陌生且早有预料,但是这么小的一个小玩家意外出现在高难度生存游戏中,却完全出乎所有人的预料,这种新奇感和惊喜感是其他玩家不能给的。
当然,有人追捧也自然也有人质疑,新奇和软萌会吸引一大波的人气,但专注于游戏的观众却并不会看好一个不足巴掌大的游戏玩家,毕竟游戏世界还是实力至上。
“什么高限制,这么小都能玩游戏,我们这些没有高级营养舱的却只能看着,心情微妙……”
“赌一架星际战舰,他活不过今晚,因为他可能连门都打不开!”
“坐等楼上刷战舰,小团子活给你看!”
“这么一小只,有什么好看,哪天风大就被吹飞了。”
“……”
各种言论还在继续,但总体来讲,消极的言论只是少部分,并且随着场景的切换,观众的注意力也慢慢开始转变。
场景从林场切换开,解说继续熟练的调动观众的热情,游戏中,舒寻仍旧一无所知。
此时的舒寻已经到达第一栋木屋,这是一栋两层的木质小楼,分布简图板上显示这里是一间工作室,除此之外,还有一排员工宿舍和员工食堂,剩下的就是场地宽广的木材运转地,看来这里并不负责木材的深加工。
两层木质的工作室占地面积约有一百平米,小楼不算j-i,ng致,但看起来十分结实工整,原地取材,用料很足,舒寻爬上几层木质台阶,站在门前,试着推了一下门,木门无声的向里打开了。
周围悄然无声,舒寻扶着门框,向里面张望,屋内的场景清晰的出现在舒寻的视野中,似乎因为长时间无人居住,光线之中可以看到有细小的尘埃在纷乱飞舞,地面均匀的铺着一层细细的灰尘,似乎空气中都带着一丝陈旧的味道,又因为刺骨的寒冷染上了几分凛冽之感。
见到这样的情景,舒寻并无太大的意外,毕竟灾难过后,仍旧有人生活在这里的几率实在太低,能够发现本土居民的可能x_i,ng也几乎为零,只是不知道为什么,自从发现这个林场基地之后,总是有一种微妙的违和感萦绕不去。